Approche
Le process dépend du problème.
En équipe réduite, la valeur ne vient pas d'une méthode déroulée à la lettre. Elle vient de la capacité à comprendre rapidement ce qui bloque, rendre une idée tangible et l'ajuster au contact du réel.
Réduire l'incertitude
Identifier ce qu'il faut réellement apprendre avant d'investir davantage : besoin utilisateur, proposition de valeur, faisabilité, acquisition ou modèle économique.
Construire au bon niveau de fidélité
Une conversation, un prototype Figma ou une interface fonctionnelle ne répondent pas aux mêmes questions. Je choisis le format qui permet de prendre la prochaine décision.
Concevoir avec les contraintes
La donnée, la technique, les cas limites et les objectifs business ne viennent pas après le design. Ils font partie du problème dès le départ.
Livrer en boucles courtes
Réduire le périmètre, mettre le produit face au réel, observer puis ajuster. La vitesse compte lorsqu'elle permet d'apprendre plus tôt.