À propos
Sacha Perathoner
Product Designer depuis plus de 10 ans, j'évolue à la croisée du design, de la stratégie produit et de la technologie. J'accompagne des produits de leurs premières réflexions jusqu'à leur mise sur le marché, avec une approche mêlant vision business, expérience utilisateur et exécution. Aujourd'hui, j'explore particulièrement ce que l'IA permet de repenser, d'accélérer et de construire.
Parcours
Plus de 100 projets menés, des sites vitrines aux plateformes SaaS, data et IA.
Mes rôles sur les projets récents
- Rushour : SaaS B2B - Restauration, Product Design & Product Management
- Krunsh : Plateforme d'intelligence marché - Food delivery, Head of Product
- ScrapHour : Outil interne - Prospection sales, Product Design & Product Management
- OddSight : Projet personnel - IA prédictive, 0 → 1
- Streamnco : SaaS IA - Créateurs & streamers, 0 → 1
- Formlist : Produit personnel - Comparateur & data, 0 → 1
Ils m'ont fait confiance
- Michelin
- BNP Paribas
- Société Générale
- Renault
- Carrefour
- Decathlon
- Airbnb
- FDJ
- Vodafone
- Longchamp
- Farfetch
- Yves Rocher
- Speedy
- Crédit du Nord
- BPI France
- LCL
- Sopra Steria
- Celio
- Louis Pion
Aussi au compteur
- Sites vitrines
- Sites web
- Landing pages
- E-commerce
- Apps internes
- Refontes
- Dashboards
- Design systems
Le process dépend du problème.
En équipe réduite, la valeur ne vient pas d'une méthode déroulée à la lettre. Elle vient de la capacité à comprendre rapidement ce qui bloque, rendre une idée tangible et l'ajuster au contact du réel.
Réduire l'incertitude
Identifier ce qu'il faut réellement apprendre avant d'investir davantage : besoin utilisateur, proposition de valeur, faisabilité, acquisition ou modèle économique.
Construire au bon niveau de fidélité
Une conversation, un prototype Figma ou une interface fonctionnelle ne répondent pas aux mêmes questions. Je choisis le format qui permet de prendre la prochaine décision.
Concevoir avec les contraintes
La donnée, la technique, les cas limites et les objectifs business ne viennent pas après le design. Ils font partie du problème dès le départ.
Livrer en boucles courtes
Réduire le périmètre, mettre le produit face au réel, observer puis ajuster. La vitesse compte lorsqu'elle permet d'apprendre plus tôt.
J'enseigne ce que je pratique
En parallèle de mes missions, j'interviens dans l'enseignement supérieur en design, produit, marketing et IA. Transmettre m'oblige à formaliser mes méthodes, vulgariser le complexe et prouver que ça tient en conditions réelles.
- 500+ : Apprenants formés
- 5+ : Écoles en France
- Bachelor → Mastère : Niveaux enseignés
Sujets enseignés
- UX Design
- UI Design
- Figma
- Design System
- Product Design
- IA appliquée au design & au produit
- Prompt Engineering
- Design Thinking
- Prototypage
- Parcours client
- Tunnel de vente
- Stratégie digitale
- Acquisition & conversion
- Marketing produit
Une pédagogie de terrain
Pas seulement de la théorie : des cas concrets (refontes, parcours utilisateurs, prototypes Figma, tunnels de conversion, usage réel de l'IA dans les workflows), de la critique constructive et des feedbacks précis.
- Cours intensifs
- Workshops
- Projets fil rouge
- Briefs professionnels
- Jurys & restitutions
- Corrections individuelles